Domanda

Sto creando un'applicazione per un computer Windows Mobile.Il problema è che il dispositivo (Motorola MC17) non dispone di touch screen o tasti universali: ci sono solo sei tasti hardware programmabili. Legge di Fitt non è applicabile in questo caso, anche la maggior parte delle linee guida Microsoft sono discutibili.Per ora sto imitando il più fedelmente possibile il layout della tastiera del Nokia S60, poiché è la piattaforma telefonica più popolare tra il mio pubblico target.

Motorola MC17

Esistono linee guida per la creazione di un'interfaccia utente semplice e rilevabile su un dispositivo così limitato?Quali caratteri e colori dovrei utilizzare per rendere leggibile la mia interfaccia utente?Come posso misurare se gli elementi sullo schermo sono abbastanza grandi?Quali convenzioni devo seguire?

È stato utile?

Soluzione

Microsoft ha un insieme ufficiale di linee guida per aver ottenuto il logo "Progettato per Windows Mobile".Si tratta di un inizio ragionevole in quanto non coprono solo il funzionamento con una sola mano (senza touchscreen), ma aiutano anche la tua app a mantenere la familiarità per gli utenti.

Alcune altre risorse che trattano l'argomento:

Altri suggerimenti

Linee guida per l'interfaccia utente di dispositivi portatili e mobili:

Sebbene sia stato svolto un lavoro di grande successo nello sviluppo di regole per guidare la progettazione e l'implementazione delle interfacce per i computer desktop e le loro applicazioni, la progettazione delle interfacce per dispositivi mobili è ancora relativamente inesplorata e non dimostrata.Questo documento discute le caratteristiche e i limiti delle attuali interfacce dei dispositivi mobili, soprattutto rispetto all'ambiente desktop.Utilizzando le linee guida esistenti per l'interfaccia come punto di partenza, viene proposta una serie di linee guida pratiche per la progettazione dell'interfaccia dei dispositivi mobili.

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