Pregunta

Estoy creando una aplicación para una computadora con Windows Mobile.El problema es que el dispositivo (Motorola MC17) no tiene pantalla táctil ni teclas universales; solo hay seis teclas de hardware programables. ley de fitt no es aplicable aquí, la mayoría de las directrices de Microsoft también son discutibles.Por ahora estoy imitando lo más posible la distribución del teclado del Nokia S60, ya que es la plataforma telefónica más popular entre mi público objetivo.

Motorola MC17

¿Existen pautas para crear una interfaz de usuario sencilla y reconocible en un dispositivo tan limitado?¿Qué fuentes y colores debo usar para que mi interfaz de usuario sea legible?¿Cómo mido si los elementos que aparecen en pantalla son lo suficientemente grandes?¿Qué convenciones debo seguir?

¿Fue útil?

Solución

Microsoft tiene un conjunto oficial de directrices por obtener el logotipo "Diseñado para Windows Mobile".Estos son un comienzo razonable, ya que no solo cubren el funcionamiento con una sola mano (sin pantalla táctil), sino que también ayudan a que su aplicación mantenga la familiaridad de los usuarios.

Algunos otros recursos que discuten el tema:

Otros consejos

Directrices para la interfaz de usuario de dispositivos portátiles y móviles:

Si bien se ha trabajado mucho con éxito en el desarrollo de reglas para guiar el diseño y la implementación de interfaces para máquinas de escritorio y sus aplicaciones, el diseño de interfaces para dispositivos móviles aún está relativamente inexplorado y no probado.Este artículo analiza las características y limitaciones de las interfaces de dispositivos móviles actuales, especialmente en comparación con el entorno de escritorio.Utilizando las pautas de interfaz existentes como punto de partida, se propone un conjunto de pautas prácticas de diseño para la interfaz de dispositivos móviles.

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