Frage

Ich lerne im Moment ActionScript/Flex und es ist Zeit für mich, Unit -Tests zu starten. Mein Lesen zeigt, dass es da draußen zwei Hauptrahmen gibt: Flexunit und Asunit.

Gibt es einen Grund, einen über den anderen zu lernen? Ist einer in irgendeiner Weise "besser"?

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt auch Fluint, die erstellt wurde, um Probleme zu lösen, die Entwickler mit Flexunit einhielten.

Aufgrund der neuen Unterstützung von Flexunit Tooling in der kommenden Flashbuilder 4 -Version von Adobe haben sich das Fluint -Projekt und das Flexunit -Projekt zusammengetan, um eine neue Testsuite für Einheiten zu erstellen, die jetzt Flexunit 4.0 genannt wird. Der Flashbuilder IDE unterstützt Flexunit 4.0 auf Werkzeugebene. Diese neue Werkzeugunterstützung, gepaart mit einigen der Tolle neue Funktionen von Flexunit 4.0, Machen Sie den neuen Flexunit zur klaren Wahl für Unit -Tests in ActionScript 3 und Flex -Code.

Andere Tipps

Ich denke, es hängt von der Art der von Ihnen durchgeführten Handlungskriptentwicklung ab. Asunit hat einen weiteren Set einer unterstützten Version.

Flexunit sieht so aus, als hätte es eine bessere Unterstützung durch Adobe. Wenn Sie sich auf Flex -Entwicklung (oder streng AS3) konzentrieren, würde ich wahrscheinlich mit Flexunit gehen.

Als Follow -up dieser Frage habe ich seit den letzten Monaten Flexunit verwendet, und das (zusammen mit Drew Bourns großartig Hamcrest-as3) hat mich sehr glücklich gemacht.

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