Wie kann ich meine Homebrew Nintendo Entertainment System-Software auf echte Hardware testen?
Frage
Vor ein paar Jahren habe ich implementiert ein NES-Spiel als eine Klasse-Projekt, in 6502 Assembler geschrieben. Ich lief es immer nur auf einem NES-Emulator, aber ich mag es sehen auf der realen Hardware laufen. Gibt es eine Entwicklungs-Board, dies zu tun? Ich verstehe es etwas schwierig ist, mit Mapper Chips und so, aber ich bin bereit, nur eine gemeinsame Mapper zu begrenzen (sagen MMC3).
Lösung
ich auschecken würde Retrozone, vor allem der Seite mit Entwicklertools für das NES und SNES. Sie haben ein Gerät , die Sie in ein NES zu Flashkarten installieren können ( wie diese) oder Wagen , die ROMs aus einer CF-Karte gelesen wird.
Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow