실제 하드웨어에서 Homebrew Nintendo Entertainment System 소프트웨어를 어떻게 테스트 할 수 있습니까?
문제
몇 년 전, 나는 6502 어셈블리로 작성된 클래스 프로젝트로 NES 게임을 구현했습니다. 나는 NES 에뮬레이터에서만 운영했지만 실제 하드웨어에서 실행되는 것을보고 싶습니다. 이를 수행 할 개발위원회가 있습니까? 나는 그것이 Mapper 칩과 같은 것이 다소 까다로움이라는 것을 이해하지만, 나는 일반적인 맵퍼 (예 : MMC3)로 기꺼이 제한 할 것입니다.
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