Как я могу протестировать свое домашнее программное обеспечение Nintendo Entertainment System на реальном оборудовании?
Вопрос
Несколько лет назад я реализовал игру для NES как классный проект, написанный на ассемблере 6502.Я когда-либо запускал его только на эмуляторе NES, но я хотел бы увидеть, как он работает на реальном оборудовании.Есть ли какой-нибудь совет по разработке для этого?Я понимаю, что это несколько сложно, с чипами mapper и тому подобным, но я готов ограничиться только обычным mapper (скажем, MMC3).
Решение
Я бы проверил РетроЗона, особенно страница с Средства разработки для NES и SNES.У них есть устройство которые вы можете установить в NES для прошивки тележек (например этот) или a Корзина это позволит считывать ПЗУ с CF-карты.
Не связан с StackOverflow