Come faccio a testare il mio homebrew software per Nintendo Entertainment System su hardware reale?
Domanda
Alcuni anni fa, ho implementato un gioco NES come un progetto di classe, scritto nel 6502 assemblaggio. Ho sempre e solo fatto funzionare su un emulatore NES, ma mi piacerebbe vederlo girare su hardware reale. C'è qualche scheda di sviluppo per fare questo? Capisco che è un po 'complicato, con chip Mapper e simili, ma io sono disposto a limitare ad un solo mapper comune (dire MMC3).
Soluzione
Vorrei controllare retrozone , in particolare la pagina con Strumenti di sviluppo per il NES e SNES. Hanno un che è possibile installare in un NES per carrelli istantanei ( come questo) o un carrello che leggerà ROM off di una scheda CF.
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