Wie stelle ich die Linienbreite in OpenGL in Bezug auf den Sichtbereich eines Frame-Buffer?
Frage
glLineWidth rastert die Breite, so dass es wie die Breite auf dem Bildschirm zeigt. Ich will es, dass Breite auf einem Rahmenpuffer sein.
Danke.
Lösung
Im Grunde Ihre Bildschirmbreite ist eine andere Größe aus dem Framebuffer?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)
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