Как мне установить ширину линии в OpenGL относительно области просмотра буфера кадров?
Вопрос
glLineWidth растрирует ширину, чтобы она отображалась как эта ширина на экране.Я хочу, чтобы это была такая ширина буфера кадров.
Спасибо.
Решение
В принципе, ширина вашего экрана отличается от размера вашего буфера кадров?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)
Не связан с StackOverflow