Frage

DirectX SDK Febuary 2010 herunterladen Informationen zu neuen Funktionen, einschließlich Verbesserungen in PIX mit Unterstützung von Rechen Shadern Analyse hat:

  

PIX hat stark verbesserte Unterstützung für   Analyse von Programmen, die Direct3D nutzen   11 Funktionen, einschließlich compute   Shadern, Tessellation und dynamische   Shader-Klasse-Verknüpfung.

Ich war daran interessiert, über Compute-Shader-Analyse und Debugging in PIX, so dass ich heruntergeladen habe und eine neue Version von DX SDK installiert. Aber ich war sehr verwirrt, wenn ich nicht in der Lage war keine besonderen Informationen über PIX Unterstützung finden Compute Shaders in seiner Dokumentation. Ich habe auch versucht, PIX zu untersuchen und etwas im Zusammenhang mit Compute Shaders in der Benutzeroberfläche zu finden, aber ich habe nichts gefunden ... Könnten Sie mir bitte an der Stelle in der Dokumentation oder Internet-Terminal, wo ich über Compute Shaders Analyse lesen in PIX oder beschreibt, wie PIX zu verwenden, um dies zu tun?

War es hilfreich?

Lösung

Ich habe eine Antwort von Microsoft auf XNA Foren bekommt:

  

Frühere Versionen von PIX würde stoppen   wenn sie liefen über irgendwelche API-Aufrufe   bezogen auf compute-Shadern,   Tessellation und dynamische Shader-Klasse   Gestänge. Dies wurde behoben in   der Februar 2010-Version von PIX. Sie   erfassen können nun Rahmendaten, sehen die   HLSL / Demontage für Shadern, untersuchen   UAVs / Puffer, Schritt für Schritt durch Anrufe usw.   für Programme mit dieser APIs.

     

PIX verfügt derzeit nicht über die   Fähigkeit, einen Compute-Shader zu debuggen,   das heißt, Schritt für Schritt durch Anrufe prüfen,   Variablen / Register usw. Wir   erkennen, dass diese Funktionalität   wäre sehr nützlich, und wir sind   Untersuchung von Lösungen für eine Zukunft   Freigabe des DXSDK. Nichts ist   bereit, dies zu zeigen oder ankündigen   Zeit.

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top