Pregunta

DirectX SDK Febrero 2010 descargar página tiene información acerca de nuevas características, incluyendo mejoras en PIX con apoyo de análisis de shaders de cómputo:

  

PIX tiene muy mejorado soporte para   análisis de los programas que utilizan Direct3D   11 características, incluyendo compute   shaders, tessellation, y dinámico   vinculación clase de sombreado.

Me interesaba sobre el análisis de cálculo de sombreado y la depuración en PIX, por lo que he descargado e instalado una nueva versión del SDK de DX. Pero yo estaba muy confundido cuando yo no era capaz de encontrar los detalles particulares sobre el apoyo PIX Para CÁLCULO Shaders en su documentación. También he intentado investigar PIX y encontrar algo relacionado con calcular shaders en la interfaz de usuario, pero no he encontrado nada ... ¿Me podría señalar el lugar en la documentación o internet, donde puedo leer sobre el análisis de los shaders de cómputo en PIX o describen cómo utilizar PIX para hacer esto?

¿Fue útil?

Solución

Tengo una respuesta de Microsoft en los foros de XNA :

  

Las versiones anteriores de PIX detendrían   cuando corrían a través de cualquier llamadas a la API   relacionados para calcular shaders,   teselación, y la clase de sombreado dinámico   enlace. Esto se ha remediado en   la versión de febrero de 2010 de PIX. Tú   Ahora puede capturar datos de la trama, ver el   HLSL / desmontaje de shaders, examinar   UAVs / tampones, paso a través de llamadas, etc.   para los programas que utilizan estas API.

     

PIX no tiene actualmente el   capacidad para depurar un shader de cómputo,   es decir, el paso a través de llamadas, examinar   Variables / registros, etc. Nosotros   reconocer que esta funcionalidad   Sería muy útil, y estamos   la investigación de soluciones para un futuro   liberación de la DXSDK. Nada es   listo para mostrar o anunciar en este   tiempo.

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