Question

DirectX SDK 2010 télécharger Fevrier contient des informations sur les nouvelles fonctionnalités, y compris l'amélioration de PIX avec l'appui de l'analyse des shaders calcul:

  PIX

a beaucoup de soutien amélioré pour   analyse des programmes qui utilisent Direct3D   11 caractéristiques, y compris Compute   Shaders, tessellation et dynamique   liaison classe shaders.

Je me suis intéressé au sujet de l'analyse compute shaders et le débogage dans PIX, donc je l'ai téléchargé et installé une nouvelle version de DX SDK. Mais je suis très confus quand je ne pouvais trouver aucun détail particulier sur le soutien PIX pour Compute Shaders dans sa documentation. J'ai aussi essayé d'enquêter sur PIX et trouver quelque chose lié à Compute Shaders dans l'interface utilisateur, mais je ne trouve rien ... Pourriez-vous s'il vous plaît me diriger à l'endroit dans la documentation ou sur Internet, où je peux lire sur l'analyse des shaders calcul en PIX ou décrire comment utiliser PIX pour le faire?

Était-ce utile?

La solution

J'ai réponse de Microsoft sur les forums XNA :

  

Les versions précédentes de PIX arrêteraient   quand ils ont couru à travers les appels API   lié à Compute Shaders,   tessellation, et la classe de shaders dynamique   lien. Cela a été corrigé dans   la version Février 2010 PIX. Toi   peuvent désormais capturer des données d'image, voir la   HLSL / démontage pour les shaders, examiner   UAV / tampons, étape au moyen d'appels, etc.   pour les programmes utilisant ces API.

     

PIX ne possède la   possibilité de déboguer un shader de calcul,   à savoir, étape au moyen d'appels, d'examiner   variables / registres, etc. Nous   reconnaître que cette fonctionnalité   serait très utile, et nous sommes   la recherche de solutions pour un avenir   sortie du DXSDK. Rien n'est   prêt à afficher ou annoncer à ce   temps.

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