Frage

Was ist Ihr Liebling, lossless Bildformat für Spiele (nämlich 2d Spiele)? Und warum?

Einige Dinge zu berücksichtigen sind Größe auf der Festplatte, Overhead zu einem brauchbaren Format zu konvertieren, und Merkmale des Formats (dh alpha-Unterstützung).

Es gibt keine beste Antwort, aber sicher sein, Ihnen das Beste, was Sie können sichern!

War es hilfreich?

Lösung

Ich würde vorschlagen, PNG. Die meisten Software unterstützt, die meisten Bibliotheken Schreiben unterstützen es zu lesen, es ist lossless und unterstützt Alpha-Transparenz. Und es ist ein Standardformat.

Und vielleicht wichtig für Bastler 2D-Spiele, sehr kleine Bilder auch in sehr kleinen Dateien führen (das heißt ein 16x16 icon 1 KB sein kann oder weniger).

Andere Tipps

Es ist eine beste Antwort, und es ist klar PNG.

Gute Kompression unterstützt paletted alpha, erweiterbar (indem Sie beliebigen Blobs zu einem PNG anhang können), was nicht?

Ich mag png viel. Es hat eine gute Kompression, unterstützt Alpha-Kanäle und unterstützt Farbpaletten, so können Dateigrößen kleiner sein. Und es ist Pattent frei, so dass jeder sie verwenden kann.

PNG NICHT Alpha-Transparenz unterstützen, hat es eine Transluzenz Kanal, der anders ist. Dies kann zu Problemen führen, je nachdem, wie Sie Sprites auf den Bildschirm zu machen. TGA, die Hände nach unten.

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