Frage

Ich betrachte zwischen der Verwendung von 2D-und 3D für ein Spiel in Richtung 2D ist Neigung, aber die meisten der 2D-Spiele, die ich sehen sehen, wie sie ein gute Hand gezeichnet und die Grafik nicht wirklich sehen sind. Ist es möglich, erstellen Slick aussehende Grafiken in 2D überhaupt?

Ich dachte an Animationen wie:

  • Rays aus der Hand / Augen eines Spielers kommt, dass der Gegner
  • angreifen
  • Feuer kommt aus Drachen Mund
  • Ein Glühen von einem Spieler oder eine Kugel kommt, das leuchtet
  • Feuerkugeln während der Kämpfe produziert

Sind diese Dinge möglich in 2D, ohne dass 'Amateur' / 'Hand gezeichnet' / DOS-Spiel Art des Blickes in ihnen?

War es hilfreich?

Lösung

Alle meine Physle Spiele 2D sind und während Slick nicht meine genaue Ziel sein mögen, sie alle haben Partikeleffekte und hochauflösenden Texturen über Kunst Illustrator Vektor, der den Trick der Regel der Fall ist.

Andere Tipps

Schauen Sie sich World Of Goo für ein Beispiel dafür, wie recht 2D-Spiele können sein. http://2dboy.com/games.php

Ja, man kann sehr schön machen, glatt suchen 2D-Grafiken.

Sie 'Qualität' mit 'Realismus' abmischen.

Wenn Sie in 2D zeichnen, Sie sind etwa so wie Raphael beschränkt, Cezanne, Monet, usw., die sie dort wirklich schöne 2D Dinge bekamen.

Wenn Sie 3D gehen, erhalten Sie Perspektive und Schatten kostenlos, Sie müssen also nicht manuell tun. aber die ‚Qualität‘ des Ergebnisses kann nur als Amateur, wenn Sie kümmern sich nicht.

Für StarCraft, sie 3D-Modelle von allem gebaut und dann konvertiert sie zu Sprites, so dass sie qualitativ hochwertige 3D-Grafik mit der Geschwindigkeit der 2D-Rendering nutzen könnten.

Es ist sicher möglich. Wenn Sie eine Xbox 360, einen Blick auf Geometry Wars Evolved 2. Und viele iPhone-Spiele zu haben sparkingly schöne 2D-Grafiken haben.

Einer der Hauptgrund, dass 2D-Grafiken uns nicht so gut aussehen, dass sie in der Regel Low-Budget-Spiele sind. Und es gibt einen Grund, dass die meisten Low-Budget-Spiele Dinge in 2D zu tun. Es ist eine verdammt viel einfacher, ein anständiges Spiel in 2D als 3D zu machen

Doing Grafiken in 3D erfordert, dass Sie tatsächlich ein 3D-Modell des Charakters machen, die raubend viel mehr Zeit und erfordern Auffinden seltener / speziellere Skill-Sets, als wenn Sie nur Ihren zufälligen Freund mit einigen künstlerischen Fähigkeiten kaufen Sie Ihre zu tun Kunst für Sie (möglicherweise kostenlos). Ganz zu schweigen davon, wie viel Zeit es braucht, eine 3D-Engine zu programmieren.

Wie andere schon gesagt haben, gibt es nicht Grund, warum 2D nicht so gut wie 3D aussehen kann. Gehen Sie mit 2D und erhält Ihr Projekt eher getan, als versuchen für SuperawesomeWTFBBQ 3D-Grafik und nie in der Lage sein, tatsächlich Ihr Projekt zu beenden b / c der Zeitanforderungen.

Ich sehe nicht, warum nicht. Alle meine DVDs zeichnen auf einem 2D-Bildschirm und sie sehen nicht Hand überhaupt gezogen: -)

Viele alte Spiele, die ich liebe, sind in 2D gemacht, und sie sah glatt. Zum Beispiel Megaman X, Command & Conquer Tiberium Sun, Street Fighter. Sie können jederzeit die Dinge tun, die Sie in 2D erwähnt, aber Sie können für spezifische Wirkung im Vergleich zusätzliche Arbeit benötigen sie in 3D zu tun und umgekehrt. Es ist nur eine Frage von Kompromissen. Wählen Sie das richtige Werkzeug für den richtigen Job:)

Street Fighter II?

Im Ernst, sind die Grafiken in einer App so gut, wie sie gezeichnet werden.

„Hand gezeichnet“ ist keine schlechte Sache überhaupt, nur Blick auf Braid die ehrfürchtige während schaut (machen es die Screenshots einfach nicht gerecht) tatsächlich spielen

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top