Frage

  • Gibt es trotzdem Cross-Plattform-Hardware-beschleunigte Spiele in Silverlight zu erstellen? (OpenGL Bindung oder so ähnlich)
  • Does Bibliotheken wie Balder verwendbar für das Schreiben von großen 3D-Spiele (z MMORPGs) in Silverlight?
War es hilfreich?

Lösung

Es gibt keinen Zugang zu Cross-Plattform-APIs wie OpenGL in Silverlight, kann es einige begrenzte Cross-Plattform-Hardware-Beschleunigung, aber das ist bis zu dem speziellen Plugin-Implementierungen für diese Plattformen.

Auch ist Silverlight eine geeignete Plattform für große 3D-Spiele zu präsentieren.

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