Límite para el juego de sonido usando AndEngine
Pregunta
¿Hay un límite para cuánto tiempo se puede jugar un sonido en Andingine? Estoy tratando de hacer que mi aplicación toque un sonido y solo está reproduciendo alrededor de los primeros 6 segundos de la melodía. ¿Hay alguna forma de cambiar esto?
Solución
Respuesta tardía Pero para sonidos más largos, deberías usar la clase de música de Andengine, no sólido. El sonido es para efectos de sonido más cortos, creo.
Otros consejos
¿Estás jugando más de cinco sonidos y usando el constructor predeterminado? Si es así, quizás una de las transmisiones se está cortando para tocar un nuevo sonido.
Intente inicializar SoundManager con más transmisiones simultáneas.
public SoundManager(final int pMaxSimultaneousStreams)
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