Ограничение звуковой игрой с использованием andEngine
Вопрос
Есть ли предел того, как долго можно разыграть звук в Andengine? Я пытаюсь заставить свое приложение воспроизводить звук, и оно играет только первые 6 секунд мелодии. Есть ли способ изменить это?
Решение
Поздний ответ, но для более длинных звуков вы должны использовать музыкальный класс Andengine, а не звук. Я верю, что звук предназначен для более коротких звуковых эффектов.
Другие советы
Вы играете более пяти звуков и используете конструктор по умолчанию? Если так, возможно, один из потоков отрезается, чтобы воспроизвести новый звук.
Попробуйте инициализацию Soundmanager с более одновременными потоками.
public SoundManager(final int pMaxSimultaneousStreams)
Не связан с StackOverflow