Limite playout audio utilizzando AndEngine
Domanda
C'è un limite a quanto tempo un suono può essere giocato fuori per in AndEngine? Sto cercando di ottenere la mia app per riprodurre un suono e sta giocando solo i primi 6 secondi del brano. C'è un modo per cambiare questo?
Soluzione
risposta in ritardo, ma per i suoni più lunghi si dovrebbe usare classe di musica di AndEngine, non suona. Il suono è per gli effetti sonori più brevi in ??cui credo.
Altri suggerimenti
Stai giocando più di cinque suoni e utilizzando il costruttore di default? Se è così, forse uno dei corsi d'acqua è tagliato fuori a giocare un nuovo suono.
Prova inizializzazione SoundManager con i flussi più simultanei.
public SoundManager(final int pMaxSimultaneousStreams)
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