Pregunta

Estoy usando Blender 2.6 para crear un modelo en el formato Quake III (MD3). He logrado crear un mapa UV y la textura se asigna correctamente en Blender. Sin embargo, cuando el modelo se usa en el juego, el mapeo de textura está completamente incorrecto. ¿Necesito hacer más que simplemente crear el mapa UV? El archivo MD3 parece no tener datos de alineación de textura.

¿Fue útil?

Solución

Ahora he encontrado qué hacer. Necesitaba agregar la propiedad "MD3Shader" al objeto exportado. Ahora parece funcionar bien.

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