Domanda

Sto usando Blender 2.6 per creare un modello in formato Quake III (MD3). Sono riuscito a creare una mappa UV e la trama è mappata correttamente in Blender. Tuttavia, quando il modello viene utilizzato nel gioco, la mappatura della trama è completamente sbagliata. Devo fare di più che creare la mappa UV? Il file MD3 sembra non avere dati di allineamento della trama.

È stato utile?

Soluzione

Ora ho trovato cosa fare. Avevo bisogno di aggiungere la proprietà "MD3Shader" all'oggetto esportato. Ora sembra funzionare bene.

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