Question

J'utilise Blender 2.6 pour créer un modèle dans Quake III le format (MD3). J'ai réussi à créer une carte UV et je la texture est mappée correctement dans Blender. Cependant, lorsque le modèle est utilisé dans le jeu, le mappage de texture est complètement faux. Est-ce que je dois faire plus que simplement créer la carte UV? Le fichier md3 semble avoir aucune donnée d'alignement de texture.

Était-ce utile?

La solution

Maintenant j'ai trouvé ce qu'il faut faire. Je avais besoin d'ajouter la propriété « md3shader » à l'objet exporté. Maintenant, il semble fonctionner très bien.

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