Créer un modèle md3 dans Blender 2.6
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28-10-2019 - |
Question
J'utilise Blender 2.6 pour créer un modèle dans Quake III le format (MD3). J'ai réussi à créer une carte UV et je la texture est mappée correctement dans Blender. Cependant, lorsque le modèle est utilisé dans le jeu, le mappage de texture est complètement faux. Est-ce que je dois faire plus que simplement créer la carte UV? Le fichier md3 semble avoir aucune donnée d'alignement de texture.
La solution
Maintenant j'ai trouvé ce qu'il faut faire. Je avais besoin d'ajouter la propriété « md3shader » à l'objet exporté. Maintenant, il semble fonctionner très bien.
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