Вопрос

Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (MD3). Мне удалось создать УФ -карту, и я правильно отображается в блендере. Однако, когда модель используется в игре, отображение текстуры совершенно неправильно. Нужно ли мне делать больше, чем просто создать УФ -карту? Файл MD3, похоже, не имеет данных выравнивания текстуры.

Это было полезно?

Решение

Теперь я нашел, что делать. Мне нужно было добавить свойство «MD3Shader» в экспортируемый объект. Теперь, кажется, работает нормально.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top