Pregunta

Soy un n00b completa en J3D (pero un experto en Java). Acaba de empezar, estoy corriendo en un problema de jugar con la transparencia. Tengo un ejemplo sencillo que dibuja un quad plana giratoria (desaparece cuando se muestra la cara posterior porque no se ha desactivado el sacrificio de la cara posterior).

Con las líneas Color3b y COLOR_3 sin comentar (y las correspondientes líneas Color4b y COLOR_4 comentados), veo el quad giratorio, de color rojo.

Sin embargo, cuando comento las color-3 líneas y elimine el comentario de color-4 líneas, veo un cuadrado NEGRO (contra el fondo blanco), a pesar de que el valor alfa se establece en 255 (totalmente opaco).

¿Qué estoy haciendo mal? Google no ayuda, e incluso el foro sobre Java 3D en java.forums.net es menos atento. StackOverflow, sálvame! Puede copiar y pegar el siguiente programa, ejecutarlo y ver qué pasa.

Aquí están mis especificaciones:

Java 6 en OSX 10.5.5 1.5.2 J3D JOGL 1.1.1

Gracias,

- Rob

Aquí está el código:

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Hello extends Applet
{
 public Hello() throws Exception
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

  add("Center", canvas3D);

  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  scene.compile();

  SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);

  univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  univ.addBranchGraph(scene);
 }

 public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
 {
  BranchGroup root = new BranchGroup();

  // A white background.

  Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  root.addChild(bgd);

  // This will spin the quad around

  TransformGroup spin = new TransformGroup();
  spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  root.addChild(spin);

  // define the quad:

  Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
  Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
  Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
  Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);

  // colors

  Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
  //Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);

  QuadArray quads = new QuadArray(4,
    GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
    // GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);

  quads.setCoordinate(0, p1);
  quads.setCoordinate(1, p2);
  quads.setCoordinate(2, p3);
  quads.setCoordinate(3, p4);
  quads.setColor(0, c);
  quads.setColor(1, c);
  quads.setColor(2, c);
  quads.setColor(3, c);

  // Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.

  Appearance appearance = new Appearance();
  TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
  trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
  appearance.setTransparencyAttributes(trans);

  // Create the shape...

  Shape3D shape = new Shape3D();
  shape.setGeometry(quads);
  shape.setAppearance(appearance);

  spin.addChild(shape);

  Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  spin.addChild(rotator);

  return root;
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
 }
} 
¿Fue útil?

Solución

Sustitución Color4b con Color4f, trabajó para mí. Reemplazar las líneas correspondientes en el código con las siguientes líneas,

Color color = new Color(255, 0, 0, 50);

Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4, 
           GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);

He utilizado AWT color, encontró más fácil pasar en todos los constructores ColorNx (), es decir Color3b (), Color4b (), y Color4f (), etc Usted puede utilizar argumentos de flotador directamente, si es que se siente natural para usted. La solución real es el uso de Color4f, no esa cosa AWT. Incluso el uso de AWT color no solucionó el problema con Color4b. Sígueme el Color4f, no veo ningún problema.

Mi plataforma:. Java Versión "1.6.0_10" Java 3D 1.5.2, Core2 Duo, OpenSUSE 11.0, Intel G33 Gráficos

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
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