Простой пример прозрачности, не работающий в Java 3D

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/365755

Вопрос

Я полный профан в j3d (но эксперт в Java).Только начиная, я сталкиваюсь с проблемой, связанной с прозрачностью.У меня есть простой пример, который рисует вращающийся плоский четырехугольник (исчезает при показе задней грани, потому что я не отключил отбраковку задней поверхности).

Поскольку строки Color3b и COLOR_3 раскомментированы (и соответствующие строки Color4b и COLOR_4 прокомментированы), я вижу вращающийся четырехугольник, окрашенный в красный цвет.

Однако, когда я комментирую строки color-3 и раскомментирую строки color-4, я вижу ЧЕРНЫЙ квадрат (на белом фоне), хотя значение alpha установлено равным 255 (полностью непрозрачное).

Что я делаю не так?Google не помогает, и даже форум Java3D по адресу java.forums.net менее чем полезен.StackOverflow, спаси меня!Вы можете скопировать приведенную ниже программу, запустить ее и посмотреть, что произойдет.

Вот мои технические характеристики:

Java 6 на OSX 10.5.5 J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1

Спасибо,

--Роб

Вот код:

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Hello extends Applet
{
 public Hello() throws Exception
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

  add("Center", canvas3D);

  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  scene.compile();

  SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);

  univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  univ.addBranchGraph(scene);
 }

 public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
 {
  BranchGroup root = new BranchGroup();

  // A white background.

  Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  root.addChild(bgd);

  // This will spin the quad around

  TransformGroup spin = new TransformGroup();
  spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  root.addChild(spin);

  // define the quad:

  Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
  Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
  Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
  Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);

  // colors

  Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
  //Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);

  QuadArray quads = new QuadArray(4,
    GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
    // GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);

  quads.setCoordinate(0, p1);
  quads.setCoordinate(1, p2);
  quads.setCoordinate(2, p3);
  quads.setCoordinate(3, p4);
  quads.setColor(0, c);
  quads.setColor(1, c);
  quads.setColor(2, c);
  quads.setColor(3, c);

  // Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.

  Appearance appearance = new Appearance();
  TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
  trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
  appearance.setTransparencyAttributes(trans);

  // Create the shape...

  Shape3D shape = new Shape3D();
  shape.setGeometry(quads);
  shape.setAppearance(appearance);

  spin.addChild(shape);

  Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  spin.addChild(rotator);

  return root;
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
 }
} 
Это было полезно?

Решение

Замена Color4b на Color4f сработала для меня.Замените соответствующие строки в вашем коде строками ниже,

Color color = new Color(255, 0, 0, 50);

Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4, 
           GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);

Я использовал AWT Color, мне было проще передавать его во всех конструкторах ColorNx(), т.е.Color3b(), Color4b(), Color4f() и т.д.Вы можете использовать аргументы с плавающей запятой напрямую, если это кажется вам естественным.Фактическое исправление - это использование Color4f, а не штуковины AWT.Даже использование AWT Color не решило проблему с Color4b.Просто используйте Color4f, я не вижу никаких проблем.

Моя платформа: Версия Java "1.6.0_10", Java 3D 1.5.2, Core2 Duo, openSUSE 11.0, графика Intel G33.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top