質問

私はJ3Dで完全N00B(が、Javaの専門家)です。ちょうど私が透明で遊んで問題に実行しているよ、出始め。私は回転平面クワッドを描画する簡単な例を持っている(私がいない無効になっバックフェースカリングを持っているので、背面を示すとき消える)。

Color3bとCOLOR_3線でコメント解除(および対応するColor4bとCOLOR_4線はコメント)、Iは赤色、回転クワッドを参照。

私は色3行コメント、色4行のコメントを外したときに、

は、しかし、私は、アルファ値が255(完全に不透明)に設定されているにもかかわらず、(白背景)黒四角を参照。

私が間違って何をしているのですか? Googleは助けにはならない、とさえjava.forums.netでオーバーJava3Dのフォーラムは便利未満です。 StackOverflowのは、私を救います!あなたがコピーして、以下のプログラムを過ぎて、それを実行し、何が起こるかを見ることができます。

ここに私の仕様は次のとおりです:

OSX 10.5.5上の

Java 6の J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1

おかげで、

- ロブ

ここでは、コードです。

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Hello extends Applet
{
 public Hello() throws Exception
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

  add("Center", canvas3D);

  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  scene.compile();

  SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);

  univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  univ.addBranchGraph(scene);
 }

 public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
 {
  BranchGroup root = new BranchGroup();

  // A white background.

  Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  root.addChild(bgd);

  // This will spin the quad around

  TransformGroup spin = new TransformGroup();
  spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  root.addChild(spin);

  // define the quad:

  Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
  Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
  Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
  Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);

  // colors

  Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
  //Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);

  QuadArray quads = new QuadArray(4,
    GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
    // GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);

  quads.setCoordinate(0, p1);
  quads.setCoordinate(1, p2);
  quads.setCoordinate(2, p3);
  quads.setCoordinate(3, p4);
  quads.setColor(0, c);
  quads.setColor(1, c);
  quads.setColor(2, c);
  quads.setColor(3, c);

  // Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.

  Appearance appearance = new Appearance();
  TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
  trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
  appearance.setTransparencyAttributes(trans);

  // Create the shape...

  Shape3D shape = new Shape3D();
  shape.setGeometry(quads);
  shape.setAppearance(appearance);

  spin.addChild(shape);

  Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  spin.addChild(rotator);

  return root;
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
 }
} 
役に立ちましたか?

解決

Color4fでColor4bの交換、私のために働きました。以下の行を使用してコードに対応する行を置き換え、

Color color = new Color(255, 0, 0, 50);

Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4, 
           GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);

私はそれが簡単にすべてのColorNx()コンストラクタに渡すことが見いださ、AWTの色を使用し、すなわちColor3b()、Color4b()、およびColor4f()などそれはあなたに自然に感じる場合は、直接フロート引数を使用することができます。実際の修正はColor4fの使用ではなく、AWTブツです。でもColor4bの問題を解決していなかったAWTの色を使用。ただ、Color4fで行く、私は何の問題が表示されません。

マイプラットフォーム:のJavaのバージョン "1.6.0_10" はJava 3D 1.5.2、Core2のデュオ、openSUSEの11.0、インテルG33グラフィックス

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top