Manipulando qt ui con diferentes archivos de origen
-
13-12-2019 - |
Pregunta
Busqué algunas horas ahora, pero no puedo encontrar una solución.
Mi configuración es la siguiente:
Widget.h
Widget.cpp
Widget.ui
Function.h
Function.cpp
Escribí una función en mi función.cpp que agrega algunas entradas a un qlistwidget en mi widget.ui. Es solo un proyecto de prueba y error:
- Ya incluyí Widget.h y ui_widget.h para que pueda acceder a las clases.
- El widget es la plantilla Qwidget que puede crear con el QTDesigner.
- en hay un QlistWidget y un QButton.
Si hago clic en el QBOTTON, llame a la función en Functing.CPP, que agregará un artículo al QlistWidget.
¿Tengo que escribir una ranura personalizada para esto o hay otra manera?
Editar:
según lo solicitado, aquí está el código.
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class myWidget;
}
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
};
#endif // MYWIDGET_H
el mywodget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
ui->listWidget->addItem("Some Item");
}
el mywidget.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>myWidget</class>
<widget class="QWidget" name="myWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QListWidget" name="listWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>20</y>
<width>256</width>
<height>192</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>240</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>add</string>
</property>
</widget>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
las funciones.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
class Functions
{
public:
Functions();
};
#endif // FUNCTIONS_H
y las funciones .cpp
#include "functions.h"
#include "myWidget.h" //there seems no effect between ui_mywidget.h and this one ...
Functions::Functions()
{
}
He intentado agregar
Ui::myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
Intenté esto con y sin Q_Object en la clase de funciones en diferentes variaciones. Yo era muy creativo en este caso ^^
Espero que esto ayude a entender?
Solución
Intenta esto:
class Functions; // Forward declaration
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
Functions*fun; // member ptr
friend class Functions; // allow access to private members
};
e implementación:
[...]
#include "Functions.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget),
fun(new Functions(this)) // initializer list
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
delete fun; // we new'ed it so we have to delete it!
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
fun->doIt(); // call to the function
}
la función.h
[...]
class myWidget; // Forward declaration
class Functions
{
public:
Functions(myWidget *wid);
void doIt();
private:
myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
y la función.cpp
[...]
#include "ui_mywidget.h"
#include "myWidget.h"
Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}
void Function::doIt()
{
widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}
Otros consejos
Probablemente necesite incluir "mywidget.h" y "ui_mywidget.h" en su archivo de funciones.cpp.Necesita el primero en saber qué es MyWidget, para acceder a la variable de miembro de la UI.Necesita el segundo para saber qué contiene la variable de UI.
Algo a lo largo de estas líneas debería funcionar, aunque probablemente no lo espere:
#include "functions.h"
#include "myWidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Functions::Functions()
{
// The following line creates a new widget, and does not use any existing
// widgets (like you probably expect it to).
myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
}