さまざまなソースファイルを持つQT UIを操作します
-
13-12-2019 - |
質問
今数時間検索しましたが、私は解決策を見つけることができません。
私の設定は次のとおりです。
Widget.h
Widget.cpp
Widget.ui
Function.h
Function.cpp
.
私はmy function.cppに関数を書きました。それは単なる試用とエラープロジェクトです:
- 私はすでにwidget.hとui_widget.hを含めてクラスにアクセスできます。
- ウィジェットはQtdesignerで作成できるQwidgetテンプレートです。
- QlistWidgetとQButtonがあります。
QButtonをクリックすると、abset.cppの関数がqlistwidgetに追加されます。
これにカスタムスロットを書かなければならないか、別の方法はありますか?
編集:
要求されたように、ここにコードがあります。
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class myWidget;
}
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
};
#endif // MYWIDGET_H
.
myWodget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
ui->listWidget->addItem("Some Item");
}
.
mywidget.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>myWidget</class>
<widget class="QWidget" name="myWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QListWidget" name="listWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>20</y>
<width>256</width>
<height>192</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>240</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>add</string>
</property>
</widget>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
.
関数.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
class Functions
{
public:
Functions();
};
#endif // FUNCTIONS_H
.
と関数.cpp
#include "functions.h"
#include "myWidget.h" //there seems no effect between ui_mywidget.h and this one ...
Functions::Functions()
{
}
.
iveを追加しようとしました
Ui::myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
.
q_objectが異なるバリエーションの関数クラスで、これを試してみました。私はこの場合にとても創造的でした^^
これが理解するのに役立ちますか?
解決
これを試してみてください:
class Functions; // Forward declaration
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
Functions*fun; // member ptr
friend class Functions; // allow access to private members
};
.
と実装:
[...]
#include "Functions.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget),
fun(new Functions(this)) // initializer list
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
delete fun; // we new'ed it so we have to delete it!
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
fun->doIt(); // call to the function
}
.
関数.h
[...]
class myWidget; // Forward declaration
class Functions
{
public:
Functions(myWidget *wid);
void doIt();
private:
myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
.
と関数.cpp
[...]
#include "ui_mywidget.h"
#include "myWidget.h"
Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}
void Function::doIt()
{
widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}
. 他のヒント
関数.cppファイルに "mywidget.h"と "ui_mywidget.h"の両方を含める必要があります。UIメンバー変数にアクセスするために、MyWidgetが何であるかを知っておく必要があります。UI変数に含まれるものを知っている2番目が必要です。
これらの線に沿った何かは、おそらくあなたが期待していないとしても、働くべきです:
#include "functions.h"
#include "myWidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Functions::Functions()
{
// The following line creates a new widget, and does not use any existing
// widgets (like you probably expect it to).
myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
}
. 所属していません StackOverflow