Manipolazione di Qt UI con diversi file di origine
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13-12-2019 - |
Domanda
Ho cercato alcune ore ora ma non sono in grado di trovare una soluzione.
La mia configurazione è la seguente:
Widget.h
Widget.cpp
Widget.ui
Function.h
Function.cpp
.
Ho scritto una funzione nella mia funzione.Cpp che aggiunge alcune voci a un QListWidget nel mio widget.ui. È solo un progetto di prova e errore:
- .
- Ho già incluso widget.h e ui_widget.h così posso accedere alle classi.
- Il widget è il modello QWidget che è possibile creare con QtDesigner.
- in c'è un qlistwidget e un qbutton.
Se faccio clic sul QButton, quindi chiama la funzione in funzione .CPP che aggiungerà un elemento al QListWidget.
Devo scrivere uno slot personalizzato per questo o c'è un altro modo?
.
Modifica:
Come richiesto, ecco il codice.
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class myWidget;
}
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
};
#endif // MYWIDGET_H
.
the mywodget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
ui->listWidget->addItem("Some Item");
}
.
the mywidget.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>myWidget</class>
<widget class="QWidget" name="myWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QListWidget" name="listWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>20</y>
<width>256</width>
<height>192</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>240</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>add</string>
</property>
</widget>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
.
le funzioni.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
class Functions
{
public:
Functions();
};
#endif // FUNCTIONS_H
.
e le funzioni .cpp
#include "functions.h"
#include "myWidget.h" //there seems no effect between ui_mywidget.h and this one ...
Functions::Functions()
{
}
.
Ive ha provato ad aggiungere
Ui::myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
.
L'ho provato con e senza q_object nella classe delle funzioni in diverse varianti. Sono stato molto creativo in questo caso ^^
Spero che questo ti aiuti a capire?
Soluzione
Prova questo:
class Functions; // Forward declaration
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
Functions*fun; // member ptr
friend class Functions; // allow access to private members
};
.
e implementazione:
[...]
#include "Functions.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget),
fun(new Functions(this)) // initializer list
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
delete fun; // we new'ed it so we have to delete it!
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
fun->doIt(); // call to the function
}
.
la funzione.h
[...]
class myWidget; // Forward declaration
class Functions
{
public:
Functions(myWidget *wid);
void doIt();
private:
myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
.
e la funzione.cpp
[...]
#include "ui_mywidget.h"
#include "myWidget.h"
Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}
void Function::doIt()
{
widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}
. Altri suggerimenti
Probabilmente è necessario includere "mywidget.h" e "ui_mywidget.h" nel tuo file functions.cpp.Hai bisogno del primo a sapere cosa è MyWidget, per accedere alla sua variabile membro dell'interfaccia utente.Hai bisogno del secondo per sapere cosa contiene la variabile UI.
Qualcosa lungo queste linee dovrebbe funzionare, anche se probabilmente non ti aspetti:
#include "functions.h"
#include "myWidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Functions::Functions()
{
// The following line creates a new widget, and does not use any existing
// widgets (like you probably expect it to).
myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
}
.