Манипулирование Qt UI с разными исходными файлами
-
13-12-2019 - |
Вопрос
Я искал несколько часов, но я не могу найти решение.
Моя настройка выглядит следующим образом:
Widget.h
Widget.cpp
Widget.ui
Function.h
Function.cpp
.
Я написал функцию в моей функции .CPP, которая добавляет некоторые записи в QListWidget в моем виджете .ui. Это просто пробный и ошибка проекта:
- .
- Я уже включал Widget.h и ui_widget.h, чтобы я мог получить доступ к классам.
- Виджет - это шаблон Qwidget, который вы можете создать с помощью QTDesigner.
- В нем есть Qlistwidget и qbutton.
Если я нажму qbutton, то он вызывает функцию в функции .CPP, которая добавит элемент в QListWidget.
Нужно ли написать пользовательский слот для этого или есть другой путь?
Редактировать:
Как запрошено, вот код.
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class myWidget;
}
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
};
#endif // MYWIDGET_H
.
mywodget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
ui->listWidget->addItem("Some Item");
}
.
mywidget.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>myWidget</class>
<widget class="QWidget" name="myWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<widget class="QListWidget" name="listWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>20</y>
<width>256</width>
<height>192</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>240</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>add</string>
</property>
</widget>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
.
Функции .h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
class Functions
{
public:
Functions();
};
#endif // FUNCTIONS_H
.
и функции .cpp
#include "functions.h"
#include "myWidget.h" //there seems no effect between ui_mywidget.h and this one ...
Functions::Functions()
{
}
.
Ive пытался добавить
Ui::myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
.
Я попробовал это с Q_Object в классе функций в разных вариациях. Я был очень креативным в этом случае ^^
Я надеюсь, что это поможет понять?
Решение
Попробуйте:
class Functions; // Forward declaration
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
~myWidget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::myWidget *ui;
Functions*fun; // member ptr
friend class Functions; // allow access to private members
};
.
и реализация:
[...]
#include "Functions.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myWidget),
fun(new Functions(this)) // initializer list
{
ui->setupUi(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
delete ui;
delete fun; // we new'ed it so we have to delete it!
}
void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
fun->doIt(); // call to the function
}
.
Функция .h
[...]
class myWidget; // Forward declaration
class Functions
{
public:
Functions(myWidget *wid);
void doIt();
private:
myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
.
и функция.cpp
[...]
#include "ui_mywidget.h"
#include "myWidget.h"
Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}
void Function::doIt()
{
widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}
. Другие советы
Вам, вероятно, нужно включить как «mywidget.h», так и «ui_mywidget.h» в файле функций.CPP.Вам нужна первая, кто знает, что такое MyWidget, чтобы получить доступ к вариабе элементов пользовательского интерфейса.Вам нужна вторая, чтобы узнать, что содержит переменную интерфейса UI.
что-то вдоль этих строк должно работать, хотя, вероятно, не так, как вы ожидаете:
#include "functions.h"
#include "myWidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
Functions::Functions()
{
// The following line creates a new widget, and does not use any existing
// widgets (like you probably expect it to).
myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
}
.