Pregunta

tengo una lista de QVector3D, que es una lista de puntos, quiero dibujar una lista de puntos con glDrawArrays.

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

¿O qué otro método puedo utilizar para solucionar esto?

¿Fue útil?

Solución

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vértices, GL_STATIC_DRAW);

Esto es correcto, pero sugeriría usar contenedores más inteligentes como QVector fuera de constData de la siguiente manera:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

Aquí hay otro ejemplo oficial de cómo usar glBufferData en el contexto de QVector3D:

Archivo de ejemplo geometríaengine.cpp

Aquí puede encontrar otro ejemplo de terceros siguiendo el ejemplo oficial:

FabScan100

Entonces, podrías escribir:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
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