FISICSJS - Creando una cuerda y adjunta algo al final de ello
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21-12-2019 - |
Pregunta
Pregunta # 1:
Soy nuevo en Physicsjs, y traté de crear una cuerda con idea de " Cesta de restricciones de veretas "
Algo así: jsfiddle
¡Como ves, esta cuerda no está actuando natural!(fricción, cuerda wight, tiempo de estabilidad y ...)
¡Y al aumentar la longitud de la cuerda, empeoró!
Primero, creo, al aumentar la masa de las partículas de cuerdas, disminuirá más rápido pero ...
var basket = [];
var fpos = window.innerWidth / 2;
var epos = window.innerHeight / 2;
for ( var i = fpos; i < fpos + epos; i += 5 ){
l = basket.push(
Physics.body('circle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,radius: 1
,restitution: 0
,mass: 1000
,conf: 1
,hidden: true
})
);
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], basket[ l - 2 ], 2 );
}
Pregunta # 2:
Después de arreglar eso, ¿cómo puedo navegar esto:
(unir una caja rectangular al final de la cuerda)
Solución
Puede agregar un cuadro y adjuntarlo al final de la cuerda:
var box = Physics.body('rectangle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,width: 60
,height: 60
,styles: { fillStyle: '#fff' }
});
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], box, 2 );
world.add(box);
que resulta en algo como esto: http://jsfiddle.net/regcu/14/ Pero, lamentablemente, en este momento, aún no hay una manera de manejar la adición de restricciones al borde de la caja como ha dibujado.
Es un tema excepcional: https://github.com/wellcaffeined/physicsjs/issues/5