Question

question n ° 1:

Je suis nouveau à Physicsjs et j'ai essayé de créer une corde avec une idée de " panier de contraintes de verlettes "
Quelque chose comme ceci: Jsfiddle
Comme vous le voyez, cette corde n'agit pas naturel!(Friction, Wight de corde, Temps de stabilité et ...) Et en augmentant la longueur de la corde, ça a empiré!
D'abord, je pense que, en augmentant la masse de particules de cordes, il ralentira plus vite mais ...

var basket = [];
var fpos = window.innerWidth / 2;
var epos = window.innerHeight / 2;
for ( var i = fpos; i < fpos + epos; i += 5 ){

    l = basket.push(
        Physics.body('circle', {
            x: i
            ,y: 50 - (i-fpos)
            ,radius: 1
            ,restitution: 0
            ,mass: 1000
            ,conf: 1
            ,hidden: true
        })
    );

    rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], basket[ l - 2 ], 2 );
}

question n ° 2:

Après avoir fixé cela, comment puis-je citer ceci:
(Fixation d'une boîte rectangulaire à la fin de la corde)

Entrez la description de l'image ici

Était-ce utile?

La solution

Vous pouvez ajouter une boîte et la fixer à la fin de la corde:

var box = Physics.body('rectangle', {
    x: i
    ,y: 50 - (i-fpos)
    ,width: 60
    ,height: 60
    ,styles: { fillStyle: '#fff' }
});

rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], box, 2 );

world.add(box);

qui donne quelque chose comme ceci: http://jsfiddle.net/regcu/14/ Mais malheureusement, à ce moment-là, il n'y a pas encore de moyen de gérer l'ajout de contraintes au bord de la boîte que vous avez dessinée.

C'est un problème exceptionnel: https://github.com/wellcafféiné/physicsjs/issues/5

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top