¿Cómo se configura el ancho de línea en OpenGL en relación con el área de visualización de un buffer de cuadro?
Pregunta
glLineWidth rasterises la anchura por lo que muestra como que el ancho de la pantalla. Yo quiero que sea ese ancho en una memoria intermedia de trama.
Gracias.
Solución
Básicamente, el ancho de la pantalla tiene un tamaño diferente de su memoria intermedia de trama?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)
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