Pregunta

Tiene que ser gratis.¡Es un hobby, después de todo, no un negocio!.Crear software con fines de lucro no es un problema, pero cualquier cosa que requiera una modificación de hardware está descartada.

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Solución

No, todas las consolas principales, excepto Xbox 360, no tienen entornos de desarrollo abiertos.Hay varios kits caseros que puedes conseguir, pero no están autorizados por los fabricantes de consolas (Nintendo, Sony y Microsoft), por lo que, en el mejor de los casos, sólo podrás regalar ROM de lo que crees.Si intentas vender algo, te demandarán.

Otros consejos

No, no lo creo.El único otro entorno .NET para consolas que conozco cuesta dinero y se llama unity3d: http://unity3d.com/

Creo que es compatible con iPhone y Wii y utiliza Mono como entorno de ejecución.200 dólares y estás dentro :)

Como dijo Adam, la cerveza casera es prácticamente la única forma de hacer lo que parece que quieres hacer.Muchas veces, utilizar kits caseros también implica modificar la consola de alguna manera.

Existe un dispositivo de juego portátil basado en Linux llamado GP2X Eso podría interesarte, pero creo que el desarrollo de juegos de código abierto (o al menos el desarrollo de juegos utilizando herramientas de código abierto) es más una cuestión de PC.

Si eres estudiante de una universidad acreditada, puedes obtener una suscripción de prueba gratuita de 12 meses al XNA Creator's Club a través de Chispa de sueño sitio.

¿Gratis y oficial?No.Y XNA no es gratuito en el sentido de que tienes que pagar $99 para usarlo en el 360.

Estás prácticamente limitado al desarrollo casero pirateado, junto con la modificación del hardware.Hay al menos una consola en la que no se requiere modificación de hardware, pero no estoy seguro de que podamos hablar de ello.

En una nota histórica, Sony lanzó algo en Japón llamado Yarouze en PSX que tenía una situación similar al XNA Creators Club en 360 (kit pago, solo para aficionados) pero nunca llegó a EE. UU.

No está tan ampliamente documentado ni soportado como XNA, pero aquí hay algunas bibliotecas con documentación/wiki para las consolas portátiles.

  • Game Boy Advance: JAMÓN
  • Nintendo DS: PAlib, devkitPro (la base de casi todos los homebrews de la DS)

Es posible que aún puedas encontrar un "PS2Linux"kit disponible, pero los juegos que cree allí solo se ejecutarán en otras instancias de PS2 Linux, una audiencia limitada.

Depende de lo que clasifiques como consola.El iPod Touch y el iPhone tienen el iPhone SDK con el que debería ser posible desarrollar juegos bastante buenos y cuando hayas terminado, se podrán distribuir fácilmente a través de la App Store, ya sea de forma gratuita o por un precio que te darán 70 %.

como piensa mencionado, está el GP2X, pero ha existido por un tiempo, y hay un enorme comunidad de desarrolladores de juegos caseros por ello.La GP2X ya ha dejado de producirse y tiene 2 sucesores en camino, el FENÓMENO por la misma empresa, Game Park y la Pandora que es un dispositivo entusiasta adecuado.

la belleza es que puedes hacer juegos en SDL y compilar para todos los dispositivos, incluida la PC

Simplemente pague sus $200 por la licencia independiente de Unity3D y podrá crear juegos para PC, Mac, el navegador, iPhone y Wii.Podría decirse que es un motor más poderoso que el XNA porque tiene detección de colisiones, física, etc.

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