Existe-t-il un équivalent du framework XNA pour les consoles autres que XBox360?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/116992

  •  02-07-2019
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Question

Ça doit être gratuit. C'est un passe-temps, après tout, pas une entreprise! La création de logiciels à but lucratif n’est pas un problème, mais tout ce qui nécessite un mod matériel est sorti.

Était-ce utile?

La solution

Non, toutes les principales consoles, à l'exception de la Xbox 360, ne disposent pas d'environnements de développement ouverts. Il existe différents kits homebrew que vous pouvez vous procurer, mais ceux-ci ne sont pas approuvés par les fabricants de consoles (Nintendo, Sony et Microsoft). Par conséquent, au mieux, vous ne pourrez donner que des ROM de ce que vous fabriquez gratuitement. Si vous essayez de vendre quelque chose, vous serez poursuivi en justice.

Autres conseils

Non, je ne le pense pas. Le seul autre environnement .NET pour les consoles que je connaisse coûte de l’argent et s’appelle Unity3d: http://unity3d.com/

Je pense qu’il prend en charge l’iPhone et la Wii et utilise Mono comme environnement d’exécution. 200 dollars et vous êtes dans:)

Comme Adam l'a dit, l'homebrew est à peu près la seule façon de faire ce que vous voulez. Souvent, l’utilisation de kits homebrew implique également de modifier la console d’une manière ou d’une autre.

Il existe un périphérique de jeu portable basé sur Linux appelé GP2X qui pourrait vous intéresser, mais je pense que le développement de jeux open source (ou au moins le développement de jeux utilisant des outils open source) est davantage une affaire de PC.

Si vous êtes étudiant dans une université accréditée, vous pouvez obtenir un abonnement d'essai gratuit de 12 mois au club XNA Creator's via l'adresse Dreamspark .

Gratuit et officiel? Non. Et XNA n’est pas gratuit compte tenu du fait que vous devez payer 99 USD pour l’utiliser sur la 360.

Vous êtes pratiquement limité au développement homebrew piraté associé à une modification matérielle. Il y a au moins une console là-bas où la modification matérielle n'est pas nécessaire, mais je ne suis pas sûr de pouvoir en parler.

Sur une note historique, Sony a publié au Japon un article intitulé Yarouze sur le PSX. La situation était similaire à celle du XNA Creators Club sur 360 (kit payant, réservé aux amateurs), mais il n’est jamais arrivé aux États-Unis.

Pas aussi largement documentée et supportée que XNA, mais voici quelques bibliothèques avec une documentation / wiki pour les consoles portables.

Vous pouvez toujours trouver un " PS2 Linux " kit disponible - mais les jeux que vous créez ne fonctionneront que sur d’autres instances de PS2 Linux - un public limité.

Cela dépend de ce que vous qualifiez de console. L'iPod Touch et l'iPhone ont le SDK pour iPhone avec lequel il devrait être possible de développer de très bons jeux. Lorsque vous avez terminé, ils peuvent facilement être distribués via l'App Store, gratuitement ou à un prix qui vous sera donné. %.

as bhinks mentionné, il y a le GP2X, mais existe depuis un moment, et il y a une grande communauté des développeurs de jeux homebrew pour cela. la GP2X a maintenant cessé sa production et 2 successeurs sont en route, la WIZ de la même entreprise, Game Park et le Pandora , qui est un véritable appareil pour les passionnés.

La beauté, c’est que vous pouvez jouer à SDL et créer pour tous les appareils, y compris le PC

Vous payez seulement 200 $ pour la licence indépendante Unity3D et vous pouvez créer des jeux pour Pc, Mac, le navigateur, iPhone et Wii. C'est sans doute un enigne plus puissant que XNA, car il possède une détection de collision intégrée, la physique, etc.

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