Domanda

Deve essere gratuito. Dopotutto è un hobby, non un affare !. La creazione di software a scopo di lucro non è un problema, ma tutto ciò che richiede una mod hardware è fuori.

È stato utile?

Soluzione

No, tutte le console principali, ad eccezione di Xbox 360, non hanno ambienti di sviluppo aperti. Ci sono vari kit homebrew che puoi ottenere, ma questi non sono sanzionati dai produttori di console (Nintendo, Sony e Microsoft), quindi nella migliore delle ipotesi sarai in grado di regalare ROM di ciò che realizzi gratuitamente. Se provi a vendere qualcosa, verrai citato in giudizio.

Altri suggerimenti

No, non credo. L'unico altro ambiente .NET per console che conosco costa denaro e si chiama unity3d: http://unity3d.com/

Penso che supporti iPhone e Wii e utilizzi Mono come ambiente di runtime. 200 dollari e sei dentro :)

Come diceva Adam, l'homebrew è praticamente l'unico modo per fare quello che sembra che tu voglia fare. Molte volte, l'uso dei kit homebrew comporta anche la modifica della console in qualche modo.

Esiste un dispositivo di gioco portatile basato su Linux chiamato GP2X che potrebbe interessarti, ma penso che lo sviluppo di giochi open source (o almeno lo sviluppo di giochi utilizzando strumenti open source) sia più una questione di PC.

Se sei uno studente in un'università accreditata, puoi ottenere un abbonamento di prova di 12 mesi gratuito a XNA Creator's Club tramite sito Dreamspark .

Gratuito e ufficiale? No. E XNA non è gratuito per il fatto che devi pagare $ 99 per usarlo sul 360.

Sei praticamente limitato allo sviluppo hackerato per l'homebrew, unito alla modifica dell'hardware. Esiste almeno una console là fuori dove non è richiesta la modifica dell'hardware ma non sono sicuro di poterne parlare.

In una nota storica, Sony ha rilasciato qualcosa in Giappone chiamato Yarouze su PSX che aveva una situazione simile all'XNA Creators Club sulla 360 (kit a pagamento, solo per hobbisti) ma non è mai arrivato negli Stati Uniti.

Non ampiamente documentato e supportato come XNA, ma qui ci sono alcune librerie con documentazione / wiki per le console portatili.

Potresti essere ancora in grado di trovare un " PS2 Linux " kit disponibile - ma i giochi che crei verranno eseguiti solo su altre istanze di PS2 Linux - un pubblico limitato.

Dipende da ciò che classifichi come console. L'iPod Touch e l'iPhone hanno l'SDK per iPhone con il quale dovrebbe essere possibile sviluppare giochi abbastanza buoni e quando hai finito possono essere facilmente distribuiti tramite App Store o gratuitamente o per un prezzo che ti verrà dato 70 %.

as bhinks menzionato, c'è la GP2X, ma è in circolazione da un po 'e c'è una enorme comunità degli sviluppatori di giochi homebrew per questo. la GP2X ha ora cessato la produzione e ha 2 successori in arrivo, il WIZ del stessa società, Game Park e il Pandora che è un dispositivo appassionato adeguato.

il bello è che puoi fare giochi in SDL e creare per tutti i dispositivi, incluso il PC

Basta pagare $ 200 per la licenza indipendente Unity3D e puoi creare giochi per PC, Mac, browser, iPhone e Wii. È senza dubbio un'enigne più potente di XNA perché ha incorporato il rilevamento delle collisioni, la fisica ecc.

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