detección de colisiones hitTestObject que no trabajan en AS3!
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19-09-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de crear un juego de plataformas y yo estoy tratando de hacer parada "player1" cuando golpea una "plataforma". aquí es mi código hasta ahora,
gotoAndStop("gameStart");
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
player1.gotoAndStop("nothing");
//private var speed:Number = 0;
//private var maxspeed:Number = 4;
var myTimer:Timer = new Timer(10,0);
stage.focus = this;
player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
function someFunction(event:TimerEvent) {
player1.y += 2;
}
*/
function setup() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();
function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {
if (keyEvent.keyCode == 37) {
if (player1.x > 0) {
player1.x -= 5;
}
} else if (keyEvent.keyCode == 39) {
if (player1.x < 700) {
player1.x += 5;
}
}
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
if (player1.hitTestObject(platform)) {
trace("hitting");
} else {
player1.y += 4;
}
}
Sin embargo, la función hitTestObject (enterFrameHandler) no funciona correctamente y siempre tomar la ruta "más".
por favor ayuda!
Solución
El código tal como fue anunciado que funciona bien para mí. Me gustaría buscar algún otro tipo de error tonto - por ejemplo, si ha copiado y pegado de clips de película, es posible que tenga más de un clip en el escenario llamado "plataforma", en cuyo caso su referencia no puede resolver a la que usted intentar. O alguna otra cosa por el estilo.
Para seguir hacia abajo, intente llamar a:
trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );
que le dirá donde flash piensa que los cuadros delimitadores de los clips son. Mi conjetura es que el código volverá algo distinto de lo que se espera, y la resolución de la discrepancia mostrará donde el error es.