Pergunta

Estou tentando criar um jogo de plataforma e estou tentando fazer com que o "Player1" pare quando atingir uma "plataforma". Aqui esta o meu codigo ate agora,

    gotoAndStop("gameStart");

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;


import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

player1.gotoAndStop("nothing");


 //private var speed:Number = 0;
 //private var maxspeed:Number = 4;

var myTimer:Timer = new Timer(10,0);


stage.focus = this;


player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);



myTimer.start();

function someFunction(event:TimerEvent) {
 player1.y += 2;


}
*/

function setup() {
 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();


function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {

 if (keyEvent.keyCode == 37) {

  if (player1.x > 0) {
   player1.x -= 5;
  }

 } else if (keyEvent.keyCode == 39) {

  if (player1.x < 700) {
   player1.x += 5;
  }

 }


}


function enterFrameHandler(e:Event):void {
   if (player1.hitTestObject(platform)) {
    trace("hitting");
   } else {
    player1.y += 4;
   }
  }

No entanto, a função HittestObject (EnterFrameHandler) não funciona corretamente e sempre seguirá a rota "else".

por favor ajude!

Foi útil?

Solução

O código como publicado funciona bem para mim. Eu procuraria algum outro tipo de erro bobo - por exemplo, se você copiou e colada clipes de filmes, você pode ter mais de um clipe no palco chamado "plataforma", nesse caso, sua referência pode não resolver a que você pretende. Ou algo mais nesse sentido.

Para rastreá -lo, tente ligar:

trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );

O que lhe dirá onde Flash acha que estão as caixas delimitadoras desses clipes. Meu palpite é que o código retornará algo diferente do que você esperaria, e a resolução dessa discrepância mostrará onde está o bug.

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