Detecção de colisão do HittestObject não funcionando no AS3!
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19-09-2019 - |
Pergunta
Estou tentando criar um jogo de plataforma e estou tentando fazer com que o "Player1" pare quando atingir uma "plataforma". Aqui esta o meu codigo ate agora,
gotoAndStop("gameStart");
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
player1.gotoAndStop("nothing");
//private var speed:Number = 0;
//private var maxspeed:Number = 4;
var myTimer:Timer = new Timer(10,0);
stage.focus = this;
player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
function someFunction(event:TimerEvent) {
player1.y += 2;
}
*/
function setup() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();
function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {
if (keyEvent.keyCode == 37) {
if (player1.x > 0) {
player1.x -= 5;
}
} else if (keyEvent.keyCode == 39) {
if (player1.x < 700) {
player1.x += 5;
}
}
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
if (player1.hitTestObject(platform)) {
trace("hitting");
} else {
player1.y += 4;
}
}
No entanto, a função HittestObject (EnterFrameHandler) não funciona corretamente e sempre seguirá a rota "else".
por favor ajude!
Solução
O código como publicado funciona bem para mim. Eu procuraria algum outro tipo de erro bobo - por exemplo, se você copiou e colada clipes de filmes, você pode ter mais de um clipe no palco chamado "plataforma", nesse caso, sua referência pode não resolver a que você pretende. Ou algo mais nesse sentido.
Para rastreá -lo, tente ligar:
trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );
O que lhe dirá onde Flash acha que estão as caixas delimitadoras desses clipes. Meu palpite é que o código retornará algo diferente do que você esperaria, e a resolução dessa discrepância mostrará onde está o bug.