hittestObject 충돌 감지 AS3에서 작동하지 않습니다!
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19-09-2019 - |
문제
나는 플랫폼 게임을 만들려고 노력하고 있으며 "플랫폼"에 부딪 칠 때 "player1"을 멈추려 고 노력하고 있습니다. 지금까지 내 코드가 있습니다.
gotoAndStop("gameStart");
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
player1.gotoAndStop("nothing");
//private var speed:Number = 0;
//private var maxspeed:Number = 4;
var myTimer:Timer = new Timer(10,0);
stage.focus = this;
player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
function someFunction(event:TimerEvent) {
player1.y += 2;
}
*/
function setup() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();
function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {
if (keyEvent.keyCode == 37) {
if (player1.x > 0) {
player1.x -= 5;
}
} else if (keyEvent.keyCode == 39) {
if (player1.x < 700) {
player1.x += 5;
}
}
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
if (player1.hitTestObject(platform)) {
trace("hitting");
} else {
player1.y += 4;
}
}
그러나 HitTestObject 함수 (EnterframeHandler)는 제대로 작동하지 않으며 항상 "다른"경로를 취합니다.
도와주세요!
해결책
게시 된 코드는 나에게 잘 작동합니다. 예를 들어, 다른 종류의 어리석은 실수를 찾아 볼 것입니다. 예를 들어, 영화 클립을 복사하고 붙여 넣은 경우 "플랫폼"이라는 무대에 둘 이상의 클립이있을 수 있습니다.이 경우 참조가 귀하에게 해결되지 않을 수 있습니다. 의도하다. 또는 그 줄을 따라 다른 것.
추적하려면 전화를 시도하십시오.
trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );
Flash가 그 클립의 경계 상자가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 내 생각에 코드는 당신이 기대하는 것 이외의 다른 것을 반환 할 것이며, 불일치를 해결하면 버그가 어디에 있는지 보여줄 것입니다.
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