Pregunta

Estoy tratando de desarrollar un juego para iPhone usando Cocos2d. Necesito la opción 'DRAG' en Cocos2d. ¿Es posible implementar la opción de arrastrar en Cocos2d?

¿Fue útil?

Solución

Está bien hecho:

-(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    CGPoint convertedLocation = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
        //start ur logical code

}

Otros consejos

Para arrastrar puede simplemente establecer el centro del sprite en la ubicación de las coordenadas táctiles actuales.

Vea la muestra de Apple Dev: MoveMe Creo que esto ayudará.

¿Estás intentando crear un juego de búsqueda de rutas como Flight Control o Harbour Master? Explique con más detalle lo que está tratando de lograr.

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