Kinect - flux profondeur flux vidéo + dans la texture DirectX11
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27-10-2019 - |
Question
Je suis les tutoriels SDK Kinect et il semble fonctionner très bien jusqu'à présent.
Le problème que j'ai est qu'il utilise DirectX9 pour le rendu et je souhaite utiliser DirectX11 à la place.
J'ai réussi à obtenir la profondeur réelle et les flux vidéo en BYTE * mais je besoin d'un moyen de le transformer en une texture DirectX11.
Quelqu'un at-il fait quelque chose de semblable à ce que je suis en train de faire? Si vous avez un exemple de code, il me aiderait beaucoup grâce.
La solution
Utilisation DirectX11 pour le téléchargement des données de kinect est assez simple.
En gros sur une autre façon simple, vous pouvez créer votre texture avec le drapeau d'utilisation dynamique, puis utiliser la carte / fonction unmap pour copier les données de flux à gpu.
ici est un peu lien à ce sujet.