Domanda

sto seguendo il tutorial Kinect SDK e sembra funzionare bene finora.

Il problema che ho è che usa DirectX9 per il rendering e desidero utilizzare DirectX11, invece.

Sono riuscito ad ottenere la profondità reale e flussi video in BYTE *, ma ho bisogno di un modo per convertire in una texture DirectX11.

Qualcuno ha fatto qualcosa di simile a quello che sto cercando di fare? Se si dispone di alcuni esempi di codice che mi avrebbe aiutato molto grazie.

È stato utile?

Soluzione

Uso DirectX11 per il caricamento dei dati Kinect è abbastanza semplice.

C'è un esempio qui

Circa un altro semplice modo è possibile creare la texture con la bandiera utilizzo dinamico, e quindi utilizzare la funzione mappa / unmap per copiare i dati di flusso per gpu.

: ecco un po ' link su di esso.

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