Kinect - flusso video + Depth flusso in DirectX11 tessitura
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27-10-2019 - |
Domanda
sto seguendo il tutorial Kinect SDK e sembra funzionare bene finora.
Il problema che ho è che usa DirectX9 per il rendering e desidero utilizzare DirectX11, invece.
Sono riuscito ad ottenere la profondità reale e flussi video in BYTE *, ma ho bisogno di un modo per convertire in una texture DirectX11.
Qualcuno ha fatto qualcosa di simile a quello che sto cercando di fare? Se si dispone di alcuni esempi di codice che mi avrebbe aiutato molto grazie.
Soluzione
Uso DirectX11 per il caricamento dei dati Kinect è abbastanza semplice.
C'è un esempio qui
Circa un altro semplice modo è possibile creare la texture con la bandiera utilizzo dinamico, e quindi utilizzare la funzione mappa / unmap per copiare i dati di flusso per gpu.
: ecco un po ' link su di esso.