Kinect - fluxo + fluxo de vídeo Profundidade em DirectX11 textura
-
27-10-2019 - |
Pergunta
Estou seguindo os tutoriais Kinect SDK e parece estar funcionando bem até agora.
O problema que tenho é que ele usa DirectX9 para a prestação e gostaria de usar DirectX11 vez.
Eu consegui obter a profundidade real e fluxos de vídeo em BYTE * mas eu preciso de uma maneira de convertê-lo em uma textura DirectX11.
Alguém já fez algo parecido com o que estou tentando fazer? Se você tem um código de exemplo que iria me ajudar muito obrigado.
Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow