Pergunta

Estou seguindo os tutoriais Kinect SDK e parece estar funcionando bem até agora.

O problema que tenho é que ele usa DirectX9 para a prestação e gostaria de usar DirectX11 vez.

Eu consegui obter a profundidade real e fluxos de vídeo em BYTE * mas eu preciso de uma maneira de convertê-lo em uma textura DirectX11.

Alguém já fez algo parecido com o que estou tentando fazer? Se você tem um código de exemplo que iria me ajudar muito obrigado.

Foi útil?

Solução

Usando DirectX11 para dados upload Kinect é bastante simples.

Há um exemplo aqui

Cerca de uma outra maneira simples que você pode criar sua textura com bandeira uso dinâmico, e depois usar o mapa de funções / unmap para copiar os dados de fluxo para gpu.

aqui é um pouco ligação sobre isso.

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