Question

Quelqu'un at-il un bon point de départ pour l'apprentissage sur le développement de la nouvelle Nintendo DSi? Quel genre de matériel avez-vous besoin de développer et de quelque chose comme test cela? Pouvez-vous développer pour la DSi en utilisant la norme DS? Dans quelle langue avez-vous besoin d'utiliser?

[Question Bonus]: J'ai aussi entendu la nouvelle DSi va obtenir un App Store similaire à Apple - sont des développeurs vont être en mesure de vendre des jeux utilisant cette

Était-ce utile?

La solution

Pour autant que je sache, le seul légitime façon d'obtenir le kit de développement Nintendo DS / DSi est de Nintendo obtenir directement - vous obliger à avoir beaucoup d'argent et de préférence signé contrat avec un grand éditeur de jeux. Tel est le cas avec toutes les principales consoles de jeu, à l'exception possible de la Xbox 360 et le cadre de XNA. Je ne les vois pas bientôt changer leur modèle d'affaires; contrôle du SDK assure que les fabricants de matériel auront leur coupe des bénéfices pour tout jeu qui sortira pour leur console.

Si vous souhaitez avoir une idée de ce que la programmation DS est comme, il y a des « non officiels » (lire: accords de licence piraté et rupture) des environnements de programmation homebrew DS. Recherche Google pour « DS Homebrew » va probablement se présenter beaucoup d'informations.

Pour ce que ça vaut, plus de développement pour les consoles de jeux, la DS inclus, est fait en C ou C ++.

Autres conseils

Si vous voulez commencer maintenant. Prenez un DS « homebrew » panier; M3, Acekard, CycloWiz, R4 etc

Vérification maintenant, Acekard ( http://www.acekard.com/ ) déjà une DSi carte compatible. Je suis sûr qu'il ya d'autres déjà. Techniquement, il n'y a aucun changement entre DS et DSi pour les cartouches sous 1 (entièrement compatible), toutes les fonctionnalités supplémentaires sont liées à la caméra, la connectivité et la capacité de fonctionner à partir de la carte SD.

Pour plus d'informations sur la partie Dev, consultez les forums de; http://desmume.org Ils ont aussi (comme son nom l'indique) un émulateur DS pour le téléchargement.

Bonus: Sur la base des antécédents, la chance Nintendo ouvrira ses portes le NDi pour dev est mince à aucun.  Je pense qu'il a parlé à ce sujet sur la Wii via WiiWare, mais il n'y a rien de nouveau sur cette région depuis longtemps. Juste libère des sociétés connues / établies.

J'ai essayé sur le développement de la DS un certain temps. D'après ce que je me souviens, devkitPro avait une bibliothèque ARM vous pouvez utiliser. Je travaille surtout avec Func-C, mais C ++ est pris en charge. Techniquement, je pense que vous pouvez programmer sur tout ce qui a un compilateur pour l'architecture ARM.

Je cherche à y entrer à nouveau lorsque la DSi est lancée au Canada. Le processeur plus rapide, le stockage persistant et plus de mémoire devrait produire une maison-infusion sucrée.

Si vous voulez juste faire un peu de développement DS pour le plaisir, le kit homebrew devkitPro est raisonnablement sophistiqué à ce stade. Voici un lien vers un manuel qui donne une introduction à coder un jeu simple avec ce kit: http://www.patater.com/manual

Malheureusement, si vous voulez obtenir la trousse officielle même pour devenir un développeur DSiware il semble que vous devez avoir une société de jeu mis en place et tousser quelques milliers de dollars. http://www.nintendolife.com/forums/dsiware/info_on_dsi_ware_development

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top