Domanda

Qualcuno ha un buon punto di partenza per conoscere lo sviluppo per il nuovo Nintendo DSi? Che tipo di hardware non è necessario sviluppare e testare qualcosa di simile? Si può sviluppare per il DSi utilizzando lo standard DS? Che lingua è necessario utilizzare?

[Bonus Domanda]:? Ho anche sentito il nuovo DSi sta per arrivare un App Store simile a Apple - sono gli sviluppatori saranno in grado di vendere i giochi che utilizzano questo

È stato utile?

Soluzione

Per quanto ne so, l'unica legittima modo per ottenere il kit di sviluppo per Nintendo DS / DSi è quello di ottenere direttamente dalla Nintendo - che sia necessario avere un sacco di soldi e preferibilmente una firma contratto con un grande produttore del gioco. Questo è il caso con tutte le principali console di gioco, con la possibile eccezione di Xbox 360 e il framework XNA. Non prevedo loro cambiare il loro modello di business più presto; controllare l'SDK assicura che i produttori di hardware avranno il loro taglio dei profitti per ogni gioco che ha rilasciato per la loro console.

Se vuoi per avere un'idea di ciò che la programmazione DS è come, ci sono alcuni (leggi: contratti di licenza violato e rottura) "non ufficiali" homebrew ambienti di programmazione DS. Ricerca Google per "DS Homebrew" sarà probabilmente alzare un sacco di informazioni.

Per quel che vale, la maggior parte di sviluppo per console di gioco, il DS inclusi, è fatto in C o C ++.

Altri suggerimenti

Se si vuole iniziare ora. Afferra 'homebrew' carrello un DS; M3, Acekard, CycloWiz, R4 etc

Verifica ora, Acekard ( http://www.acekard.com/ ) hanno già un DSi scheda compatibile. Sono sicuro che ci sono altri già. Tecnicamente non c'è alcun cambiamento tra i DS e DSi per le cartucce Slot 1 (pienamente compatibile), tutte le funzioni extra sono correlate alla fotocamera, la connettività e la capacità di eseguire dalla scheda SD.

Per ulteriori informazioni da parte Dev, controlla i forum di; http://desmume.org Hanno anche (come suggerisce il nome) un emulatore DS per il download.

Bonus: Sulla base dei dati precedenti, la possibilità di Nintendo si aprirà il NDI per dev è sottile a nessuno.  Credo che si era parlato a questo proposito su Wii tramite WiiWare, ma non v'è stato nulla di nuovo su quella zona per molto tempo. Proprio le emissioni provenienti da note società / stabilite.

Ho provato a sviluppare su DS un po 'indietro. Da quello che mi ricordo, devkitPro aveva una libreria ARM si può usare. Ho lavorato per lo più con func-C, C ++, ma è supportato. Tecnicamente, penso che si può programmare su tutto ciò che ha un compilatore per l'architettura ARM.

Sto cercando di entrare in esso di nuovo quando il DSi è lanciato in Canada. Il processore più veloce, memorizzazione persistente e più memoria dovrebbe produrre qualche dolce birra fatta in casa.

Se si desidera solo per fare un po 'di sviluppo DS per il divertimento, il kit homebrew devkitPro è ragionevolmente sofisticato a questo punto. Ecco un link ad un manuale che fornisce un'introduzione alla codifica di un gioco semplice con questo kit: http://www.patater.com/manual

Purtroppo, se si vuole ottenere il toolkit ufficiale anche per diventare uno sviluppatore DSiWare sembra che devi avere una società di gioco consolidata e tirar fuori qualche migliaio di dollari. http://www.nintendolife.com/forums/dsiware/info_on_dsi_ware_development

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