Gamme Yaw sur iPhone 5S
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21-12-2019 - |
Question
J'utilise CMDevicemotion et le quaternion de l'attitude pour obtenir les valeurs
#define RadiansToDegrees(x) ((180 / M_PI) * x)
- (void)initializeScene
{
//...
CC3Camera *cam = [CC3Camera nodeWithName:@"Camera"];
cam.location = cc3v(0, 10, 0.0001);
cam.targetLocation = cc3v(0, 0, 0);
_cameraBoom = [CC3Node nodeWithName:@"CameraBoom"];
_cameraBoom.location = cc3v(0, 0, 0);
[_cameraBoom addChild:cam];
[self addChild:_cameraBoom];
[self setActiveCamera:cam];
_cameraBoom.rotation = cc3v(0, 90, 0);
//...
_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
_referenceAttitude = nil;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[self enableMotion];
}
- (void)enableMotion
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
_referenceAttitude = deviceMotion.attitude;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[_motionManager startDeviceMotionUpdates];
if (!_gyroTimer) {
_gyroTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 / 30.0
target:self
selector:@selector(doGyroUpdate)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
}
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
double pitch = RadiansToDegrees(atan2(2 * (quat.x * quat.w + quat.y * quat.z), 1 - 2 * (quat.x * quat.x + quat.z * quat.z)));
double yaw = RadiansToDegrees(asin(2 * (quat.x * quat.y + quat.w * quat.z)));
_cameraBoom.rotation = CC3VectorAdd(_initialCameraRotation, cc3v(pitch, yaw, 0));
}
Le pas est dans la plage [-π, π]. Lorsque le périphérique est fait face au pitch= 0 et qu'il devient π / 2 lorsque je prends le périphérique de la table et pointez-le pour prendre une photo (mode portrait). La plage de [-π, π] me permet de faire pivoter le dispositif à 360 °. Face vers le bas (c'est-à-dire le périphérique à l'envers), la valeur de la hauteur est π.
La plage de lacet est uniquement [-π / 2, π / 2]. Il commence à 0 et va à π / 2 lorsque je fais pivoter le périphérique à gauche. Mais si je le fais pivoter au-delà de π / 2, la valeur de la lacet commence à diminuer.
puis-je obtenir la valeur de lacette dans la plage [-π, π], comme le pitch? Il serait plus utile de pouvoir faire pivoter la caméra latéralement de 180 ° (à gauche et à droite, avoir une vue complète à 360 °) au lieu de retourner le dispositif verticalement pour regarder derrière la caméra.
La solution
Voici comment je l'ai fini par les fonctions intégrées:
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
CC3Quaternion cc3Quat = CC3QuaternionMake(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);
CC3Vector rot = CC3RotationFromQuaternion(cc3Quat);
_cameraBoom.rotation = cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y);
}
Le résultat:
La rotation de la caméra comme tellement vous permet de regarder autour de la Skybox comme si vous regardez normalement le monde à travers la caméra arrière du périphérique.Mon objet CC3Camera est à l'intérieur d'une sphère avec une image HDRI mappée sur celle-ci, à l'intérieur (voir POST).
Pour faire pivoter correctement la caméra:
[_cameraBoom runAction:[CC3ActionRotateTo actionWithDuration:0.15 rotateTo:cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y)]];
J'espère que cela aide quelqu'un d'autre aussi.