Gamma di yaw su iphone 5s
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21-12-2019 - |
Domanda
Sto usando cmDevicemotion e il quaternione dell'atteggiamento per ottenere i valori Pitch e Yaw , che vengono quindi applicati a una cc3camera in una scena cocos3d per ruotare la fotocamera in giro .
#define RadiansToDegrees(x) ((180 / M_PI) * x)
- (void)initializeScene
{
//...
CC3Camera *cam = [CC3Camera nodeWithName:@"Camera"];
cam.location = cc3v(0, 10, 0.0001);
cam.targetLocation = cc3v(0, 0, 0);
_cameraBoom = [CC3Node nodeWithName:@"CameraBoom"];
_cameraBoom.location = cc3v(0, 0, 0);
[_cameraBoom addChild:cam];
[self addChild:_cameraBoom];
[self setActiveCamera:cam];
_cameraBoom.rotation = cc3v(0, 90, 0);
//...
_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
_referenceAttitude = nil;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[self enableMotion];
}
- (void)enableMotion
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
_referenceAttitude = deviceMotion.attitude;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[_motionManager startDeviceMotionUpdates];
if (!_gyroTimer) {
_gyroTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 / 30.0
target:self
selector:@selector(doGyroUpdate)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
}
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
double pitch = RadiansToDegrees(atan2(2 * (quat.x * quat.w + quat.y * quat.z), 1 - 2 * (quat.x * quat.x + quat.z * quat.z)));
double yaw = RadiansToDegrees(asin(2 * (quat.x * quat.y + quat.w * quat.z)));
_cameraBoom.rotation = CC3VectorAdd(_initialCameraRotation, cc3v(pitch, yaw, 0));
}
.
Il pitch è in intervallo [-π, π]. Quando il dispositivo viene affrontato il passo= 0 e diventa π / 2 come prendo il dispositivo dalla tabella e puntò a scattare un'immagine (modalità verticale). L'intervallo [-π, π] mi consente di ruotare il dispositivo a 360 °. Quando affrontato (cioè il dispositivo è capovolto) il valore del passo è π.
L'intervallo di yaw è solo [-π / 2, π / 2]. Avvia 0 e va a π / 2 quando ruota il dispositivo a sinistra. Ma se lo ruoto oltre π / 2, il valore di imbardata inizia a diminuire.
Posso ottenere il valore di imbardata nel campo [-π, π], proprio come il passo? sarebbe più utile essere in grado di ruotare la fotocamera lateralmente di 180 ° (a sinistra ea destra, per avere una vista a 360 ° piena) invece di lanciare il dispositivo verticalmente per guardare dietro con la fotocamera.
Soluzione
Ecco come ho fatto alla fine con le funzioni incorporate:
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
CC3Quaternion cc3Quat = CC3QuaternionMake(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);
CC3Vector rot = CC3RotationFromQuaternion(cc3Quat);
_cameraBoom.rotation = cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y);
}
.
Il risultato:
Ruotando la fotocamera come così ti consente di guardare intorno allo Skybox come se normalmente guarderesti al mondo attraverso la fotocamera posteriore del dispositivo.Il mio oggetto CC3Camera è all'interno di una sfera con un'immagine hdri mappata su di esso, all'interno (vedere Questo Post).
Per ruotare uniformemente la fotocamera:
[_cameraBoom runAction:[CC3ActionRotateTo actionWithDuration:0.15 rotateTo:cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y)]];
.
Spero che questo aiuti anche qualcun altro.