Alcance de guinada no iPhone 5s
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21-12-2019 - |
Pergunta
Estou usando o CMDeviceMotion e o quaternion da atitude para obter o tom e guinada valores, que são então aplicados a uma CC3Camera em uma cena Cocos3D para girar a câmera.
#define RadiansToDegrees(x) ((180 / M_PI) * x)
- (void)initializeScene
{
//...
CC3Camera *cam = [CC3Camera nodeWithName:@"Camera"];
cam.location = cc3v(0, 10, 0.0001);
cam.targetLocation = cc3v(0, 0, 0);
_cameraBoom = [CC3Node nodeWithName:@"CameraBoom"];
_cameraBoom.location = cc3v(0, 0, 0);
[_cameraBoom addChild:cam];
[self addChild:_cameraBoom];
[self setActiveCamera:cam];
_cameraBoom.rotation = cc3v(0, 90, 0);
//...
_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
_referenceAttitude = nil;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[self enableMotion];
}
- (void)enableMotion
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
_referenceAttitude = deviceMotion.attitude;
_initialCameraRotation = _cameraBoom.rotation;
[_motionManager startDeviceMotionUpdates];
if (!_gyroTimer) {
_gyroTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 / 30.0
target:self
selector:@selector(doGyroUpdate)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
}
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
double pitch = RadiansToDegrees(atan2(2 * (quat.x * quat.w + quat.y * quat.z), 1 - 2 * (quat.x * quat.x + quat.z * quat.z)));
double yaw = RadiansToDegrees(asin(2 * (quat.x * quat.y + quat.w * quat.z)));
_cameraBoom.rotation = CC3VectorAdd(_initialCameraRotation, cc3v(pitch, yaw, 0));
}
O tom está no intervalo [-π, π].Quando o dispositivo está voltado para cima, o pitch = 0 e torna-se π/2 quando pego o dispositivo da mesa e aponto para tirar uma foto (modo retrato).A faixa [-π, π] me permite girar o dispositivo 360°.Quando virado para baixo (ou seja,dispositivo está de cabeça para baixo) o valor do pitch é π.
A faixa de guinada é apenas [-π/2, π/2].Começa em 0 e vai para π/2 quando giro o dispositivo para a esquerda.Mas se eu girar além de π/2, o valor de guinada começa a diminuir.
Posso obter o valor de guinada no intervalo [-π, π], assim como o tom? Seria mais útil poder girar a câmera lateralmente em 180° (para a esquerda e para a direita, para ter uma visão completa de 360°) em vez de virar o dispositivo verticalmente para olhar para trás com a câmera.
Solução
Veja como fiz isso com as funções integradas:
- (void)doGyroUpdate
{
CMDeviceMotion *deviceMotion = _motionManager.deviceMotion;
CMAttitude *attitude = deviceMotion.attitude;
if (_referenceAttitude != nil) {
[attitude multiplyByInverseOfAttitude:_referenceAttitude];
}
CMQuaternion quat = attitude.quaternion;
CC3Quaternion cc3Quat = CC3QuaternionMake(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);
CC3Vector rot = CC3RotationFromQuaternion(cc3Quat);
_cameraBoom.rotation = cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y);
}
O resultado:
Girar a câmera dessa forma permite que você olhe para o camarote como se normalmente olhasse para o mundo através da câmera traseira do dispositivo.Meu objeto CC3Camera está dentro de uma esfera com uma imagem HDRi mapeada nela, no interior (veja esse publicar).
Para girar suavemente a câmera:
[_cameraBoom runAction:[CC3ActionRotateTo actionWithDuration:0.15 rotateTo:cc3v(-rot.x, -rot.z, rot.y)]];
Espero que isso ajude alguém também.