Unity3D Comment supporter la taille de l'écran différente dans l'orientation portrait

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/25077056

  •  02-01-2020
  •  | 
  •  

Question

Donc, je sais dans le jeu d'orientation paysagiste, je peux créer un arrière-plan suffisamment large pour accueillir l'écran le plus large possible (comme 16: 9).Le fond supplémentaire pour les écrans larges est simplement ignoré sur les autres ratios d'aspect.

Mon problème est que mon jeu est en mode portrait (comme le jeu Space Shooter), je veux que l'unité puisse couper le fond supplémentaire dans la direction verticale, pas la direction horizontale.C'est-à-dire actuellement, l'unité ignorera les arrière-plans à gauche et à droite sur une taille de l'écran, je souhaite que cela ignore les arrière-plans en haut et en bas sur une taille de l'écran.

Je ne veux pas redimensionner l'aspect de la caméra. Alors, comment le faire?Merci!

Pas de solution correcte

Autres conseils

redimensionner votre arrière-plan manuellement, en fonction de la largeur de l'écran, tout en préservant le rapport de format.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top