Question

Lors de la conception de l'interface utilisateur pour les applications mobiles en général, quelle résolution peut être considérée comme sûre en règle générale.Mon intérêt réside spécifiquement dans les applications Web.L'iPhone a une résolution assez élevée pour un ordinateur de poche, et la série Nokia E semble orientée différemment.Est 240×320 toujours considéré comme sûr ?

Était-ce utile?

La solution

Pas suffisamment d'informations...

Vous dites que vous ciblez une « application mobile », mais la réalité est que mobile peut signifier n'importe quoi, depuis un téléphone portable avec une résolution de 128 x 128 jusqu'à un MID avec une résolution de 800 x 600.

Il n’existe pas de résolution « sûre » pour une plage aussi large, et si vous les ciblez vraiment toutes, vous devez concevoir une interface personnalisée pour chaque résolution majeure.Ajoutez quelques facteurs de mise à l'échelle et vous pourrez peut-être le réduire à 5 à 8 conceptions d'interface différentes.

De plus, l'interface utilisateur signifie « interface utilisateur » et comprend bien plus que la simple résolution : vous ne pouvez pas compter sur un écran tactile, un clavier complet ou même des touches logicielles.

Vous devez soit mieux définir votre cible, soit expliquer votre cible ici afin que nous puissions mieux vous aider.

Gardez à l'esprit qu'il y a des millions d'utilisateurs de téléphones qui ne disposent pas de résolutions PDA, et vous ne pouvez vraiment compter que sur 128x128 ou mieux pour couvrir la majorité des utilisateurs de téléphones portables techniquement enclins (ceux qui savent qu'il y a un navigateur Web dans leur téléphone, peu importe ceux qui l'utilisent).

Mais si vous êtes prêt à accepter ces pertes, optez pour 320x240 et 240x320.Cela vous donnera la plupart des téléphones PDA actuels et plus (les anciens appareils BlackBerry et Palm avaient des orientations carrées plus petites).Prévoyez de passer du temps plus tard à prendre en charge les appareils à basse résolution et surtout...

Ne liez pas votre application à une résolution particulière.

Assurez-vous que votre application est suffisamment flexible pour que vous puissiez déployer de nouvelles interfaces utilisateur sans modifier la logique interne de l'application - en d'autres termes, séparez la présentation de la logique principale.Cela vous sera très utile plus tard : le monde mobile change quotidiennement.Une fois que vous avez évalué la manière dont votre application est utilisée, vous pouvez, par exemple, déployer facilement une version spécifique à l'iPhone, parfaite au pixel près (et plus jolie qu'une version 320x240 améliorée) afin d'engager davantage d'utilisateurs.Être capable de le faire en quelques heures (car vous n'avez pas besoin de changer les composants internes) vous donnera une longueur d'avance sur la concurrence si quelqu'un d'autre s'attaque à votre marché.

-Adam

Autres conseils

À l'heure actuelle, je pense qu'il serait logique que je cible environ 2 résolutions et que ces dernières apprennent les meilleurs besoins de mes clients grâce aux commentaires ?

C'est un problème de poule et d'œuf.

Idéalement avant de développer le produit, vous savez déjà ce que vos clients utilisent/ont besoin.

Souvent Même les clients ne savent pas ce dont ils ont besoin jusqu'à ce qu'ils utilisent quelque chose (et le plus souvent, vous découvrez ce dont ils n'ont pas besoin plutôt que ce dont ils ont besoin).

Donc dans ce cas, oui, dépensez un petit un peu de temps pour développer un prototype d'application que vous pouvez envoyer à quelques personnes et obtenir des commentaires.Ils auront de meilleurs retours car ils pourront l’essayer, et vous aurez un tremplin pour partir.La possibilité de publier rapidement des mises à jour de l'interface utilisateur sans modifier la logique de base vous permettra de tester plusieurs interfaces rapidement sans un investissement de temps considérable.

De plus, aux yeux des clients, vous semblerez vraiment réactif à leurs besoins, ce qui sera un grand avantage pour les personnes dont le travail dépend du temps de réaction.

-Adam

Vous avez mentionné les applications Web.Un cadre particulier avez-vous en tête ?

Dans de nombreux cas, MUR semble aider dans une large mesure.

Voici un article, Adaptation aux appareils des utilisateurs à l'aide de la technologie Web mobile exploiter WALL.

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